奠定后来卷轴射击游戏基础的一款游戏是卡普空公司推出的《1942》。
《1942》这款游戏的背景是二战中的太平洋战争,玩家操作美军飞机,摧毁npc日军的飞机和军事堡垒。
《1942》这款游戏就是日本游戏公司制作,讲述玩家操纵美国战斗机,打邪恶的日系战斗机的战争。
当然了,这里面也看到日本方面的狡猾,能玩通关的玩家肯定的少数高手。大量菜鸟游戏中失败了,也是日本暗中yy,太平洋战争假设日军胜利了呢……现在,日本还比较老实,名义上向爸爸国屈服。即使不服,也只能留下一点隐晦的设定,让其通过脑补之后暗爽。实际上,日本是不敢跟美国大肆的宣扬,假设二战是日本打败了美国,会如何如何之类的幻想。
当然,卡普空的《1942》只算抛砖玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基础上改进,创造了《打击者1945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被彩京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。
林棋准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了中国战场,玩家是角色设定的中美联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏既避免了中国近代史的雷区。
因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉中国内战。所以,这支部队,大概是中美两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的政治正确。
这样的游戏,从政治历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。
包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢?想要造反呢?
事实上,德、日这些战败国,二战之后,美国殴打德、日的影视游戏题材,在其国家是有巨大的市场的。当然了,前提是作品的主角是美国,换中国拍一部抗日片,会遭到日本嘲笑。
简单说,就是日本可以接受影视、游戏里面再被美国草无数遍,但绝不接受矮穷挫作为主角草它的作品。
所以,为了小钱钱着想,林棋搞出飞虎队打日军飞机的游戏,虽然,飞虎队是中美合作搞的,但主要飞行员基本上都是美军,美国正式参战之后,飞虎队可是直接换马甲变成美国空军。
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