回首1982年,雅达利平台的游戏软件每个月是市场规模超过2亿美元。其市场规模远远领先于个人计算机软件市场,无论是苹果,还是pc平台的软件销售额,都远远不能跟雅达利2600平台的销售额相提并论。
但到了现在,雅达利2600平台的软件市场规模缩水了90%以上,每个月销售额跌至不足2000万美元。与此同时,全世界却是新成立了依赖雅达利2600生存的游戏公司。现在,无论是美国还是日本,两大游戏产业大国,超过十万名游戏从业者,数以千计的游戏公司,都遇到了严峻的生存问题。
与此同时,新创业电子公司发布的盘古主机,至6月中旬,宣布全球销量突破200万台。
与此同时,盘古平台6月游戏软件销量突破1亿美元,虽然,还不及雅达利巅峰时期的水平,但却是让整个游戏业界看到了希望。
毕竟,盘古主机才200多万台销量,每月的游戏软件市场已经这么大了,如果继续增长下去,很快就会抵消雅达利平台崩溃,对游戏产业造成的巨大的损失。
竞争对手在持续崩溃,这无疑是最大的利好消息。更大的利好是,竞争对手崩溃的同时,新创业电子公司自己,却是在持续的增长……
并且,靠着增长有可能把原本为雅达利打杂的那些游戏开发公司,逐渐挖墙脚挖到盘古阵营!
当然了,那些开发烂游戏的公司,盘古平台是不要的。吸取雅达利崩溃的教训,盘古平台一开始就注重质量,对于平台的游戏严格审核,这造成目前整个盘古平台一个月上市的新游戏不足20款,但几乎每一款新游戏都能赚钱,而且,口碑好的游戏有一大批。
这样,盘古平台靠着整体游戏质量,使得玩家在盘古平台上的消费,反而比重视数量的雅达利2600要高的多。
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