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《仙剑1》动画确实是在创造历史。
因为口碑效应之下,这部电影两天破五百万票房,五天破千万票房,十二天票房突破两千万。最终,把香港电影票房的纪录刷新到了3800万新高。
由于这部票房逆天的动画电影的原因,也深刻的改编了国内和香港业界对于动画的偏见。
国内的很多观众,最大的感觉是“卧槽,动画片居然能这么拍,以前还以为动画完全是小孩子看的呢。”,300份拷贝在全国各地循环放映,据悉创造了类似于《少林寺》的神话。
与此同时,激发了上海美术电影制片厂等等国内大厂的雄心,在80年代开始,上海美术电影制片厂也开始投入自己制作一大批商业化的动画电影,这些电影在票房上虽然比不过菲力克斯动漫公司的作品,但也比历史上的上海美术电影制片厂同期的作品要强的多。
也正是《仙剑》的问世,创造了国内的动画行业,创作思路不仅仅局限于儿童片。而是把动画创作,当作跟真人电影一样,甚至,一些真人电影里面无法表现的效果,通过动画来实现。
《仙剑》之后,未来国内动画行业的格局,比历史上要好的多。虽然,动画电影的市场份额,还不能跟真人电影抗衡。但是,至少也占据了票房市场十分之一的份额。
对于香港的电影行业而言,感觉则是“卧槽,动画电影业能有这么高的票房?”,虽然,香港找不到第二家公司舍得砸近5000万元重金去拍摄一部动画。但是,随着后来香港电影真人明星的片酬不断上涨之后,不少的电影资本,也开始逐渐投入动画电影。
当然了,无论是内地还是香港,动画电影的市场份额,跟真人电影都是没法比的。以至于,一阵热闹之后,香港长期投资动画的公司还是相对比较少。
与此同时,《仙剑》也堪称是首部在国际票房市场上卖座的华语动画电影。尤其是在日本市场,这部动画斩获了20亿日元票房,虽然跟日本本土最热卖的动画电影相比还是有一定差距的,但是20亿日元的动画电影,无论从什么角度看都算是巨大的成功。
在美国市场,《仙剑》斩获600万美元票房,并且,获得的评价,也远远超过大部分的华语片。毕竟,强烈的中国风仙侠动画,美国观众可是从来就没见过。
《仙剑》之父赵海轩也因为,也一举成名,成为了横跨游戏、动画行业的大佬。
也正是因为《仙剑》首部游戏和动画电影的成功,《仙剑2》系列越发精益求精,后来整个系列的游戏和动画,都堪称是华语仙侠游戏和动画的巅峰。而且,绝对不是吃老本,而是整个系列的技术和创意上都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。
当然了,《仙剑1》的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来vcd的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。
而更多的利益,体现在《仙剑》游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份《仙剑1》游戏销量也仅突破300万。但后来《仙剑1》游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。
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《仙剑》动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是《仙剑2》,而是——《阿瓦隆之庭》。
没错,就是后来月球厨师们痴迷的fate系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿尔托利亚·潘德拉贡的故事。
这部动画里面的人设都是现成的,后来的月球故事里面,虽然呆毛王的骑士团,没有被专门改编成动画。但是,里面很多角色,在不同的动画、游戏、小说、广播剧里面都有出场。
尤其是,剧本也很成熟《阿瓦隆之庭》直接就可以拿过来当作剧情脚本。这个故事虽然是通过梅林的口吻讲述少女阿尔托利亚·潘德拉贡从村姑拔出石中剑成为亚瑟王的故事。
整个故事应该算是《fate/e/zero》的前传,可以丰富整个《fate》系列的世界观的外传故事。
由于,整个故事是根据亚瑟王的传说故事改编,而亚瑟王在西方国家有具备强大的ip基础。类比中国的ip而言,未必能跟《西游记》相比,但绝对能跟《封神榜》旗鼓相当。
根据这个欧美国家耳熟能详,全世界也都是有一定知名度的故事,改编成动画,骗人气的成功率也很大。
要这道林棋给的半成品,已经包括了后来大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如《骑士王的荣耀》、《孤独的巡礼》这种经典和情怀加分的bgm,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。
林棋把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比《仙剑1》的压力还要大的多。
光是靠着bug、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。
相对于这个时代的技术而言,目前要把《阿瓦隆之庭》做好,其难度自然是非常高的。
要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代
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