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第一卷 童年 第四十二章 永无止境的战争(2/2)

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有我跟拉克丝能听见,其他人是听不见的。

“没,我在为读者介绍一下这个游戏。”简单的介绍就到此结束了,接着我又道:“那么,让我们开始吧。拉克丝,我们打人机还是打人人?今天的首胜双倍金币还没拿呢。”闻言,拉克丝有些愁眉苦脸的叹道:“人家的运动神经又不发达,打人机的话对操作要求太高了,所以咱们还是打人人吧。”

也许有人会问“等等,拉克丝是不是说错了什么?打人机要求操作太高了?哈哈哈,别逗我了,我撸啊撸可以一挑五啊有木有?!”,但是,你首先给考虑到目前这一时代的智能程序的先进程度。或许它并不如人脑那般总是‘错乱’,但是它的逻辑性、严谨性、错误率等数据的优秀性是无可置疑的,所以在这个时代能打得过人机的都是真·高手,而连人机都打不过的就是真·菜鸟了,懂?

“那就人人吧,反正也是随便玩玩,明早我们还要会见艾丽丝推荐的希曼·卡里斯罗呢。”

我玩这游戏的水平还可以,属于真·高手的行列,但就如我之前提及的一般,打人机因为智能程序过于严密、错误率几乎等于零的缘故,所以想要打赢就给费尽心思的去打,这样要费的时间几乎不少于一个小时,因此倒不如去打人人来得快,因为如果对面是‘菜’的话,很快就可以结束了。

“那就开始吧,指令,‘与奇之克莱茵组队’。”

在拉克丝的声控指令下,管理系统瞬间就做出了反应,在我点头同意后,管理系统就提示我们组队完成。说实话,现在这个时代的虚拟游戏有很多东西都能令旧时代的我感到震惊,不,给用震撼这词汇才能形容我所体验到的一切。比如说我刚才跟拉克丝之间的互动吧,我们的互动有两个特点,一、声控,二、动作互动。

先说声控吧,在我前世中,声控其实也是可以做到的,但是它并不成熟。比如刚才拉克丝所说的‘指令,与奇之克莱茵组队’,这在前世中几乎是不可能做到的,因为它精确到了一个服务器中的‘个体’。你想想一个服务器的数据有多大,而在这一个服务器中瞬间找出这么一个名字并发出‘组队’指令,那系统的处理速度给有多复杂、多快啊,就我前世时的计算机系统,想想还是算了吧。

然后再说说动作互动吧,在前世中,我们玩游戏都是用‘第三人视角’来玩,而不是‘第一人视角’,所以动作互动就只有键盘上那几个简单的f1~f8,还不够的话就再给你加上一个tab指令切换命令行,然后就没了。所以可以想象,当你真的可以像拉克丝这样声控系统指令,靠近耳边说话就是‘悄悄话’,我点个头就能知道我是同意了组队申请时,那感觉该是多么的震撼人心啊。

“指令,‘匹配5v5标准模式’。”

这款游戏中拥有多种模式,一、人机,二、人人,三、乱斗,四、挑战。呃,好吧,这么说可能不太理解。那么我就简单的说一下,所谓人机就是人跟电脑对战,所谓人人就是人跟人对战,所谓乱斗就是人跟人乱打一片,所谓挑战就是挑战系统设定的固定关卡,这解释够简洁明了了吧?

然后再顺便提一下,永无止境的战争拥有1v1、2v2、3v3、4v4、5v5、8v8、10v10、20v20等规模,据说未来还将推出50v50、100v100的超级战争,可惜不知道到时候我们还能不能玩……

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状态提示:第一卷 童年 第四十二章 永无止境的战争
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