而除此以外,召唤剑士的精灵来源还有三种,一是拿到魔力生物死亡之后所凝结的灵魂之核来唤醒,并且使其成为自己的召唤精灵。但是这会因为持有者本身的属性,以及环境等方面原因的影响而产生变化。打个比方来说,如果一个召唤剑士在杀死一条火蛇时得到了灵魂之核,但是他却是在冰天雪地或者其他环境下,又或者穿着黑暗属性的装备时唤醒灵魂的话,那么保不准最终呼唤出来的会是个什么属性的怪物。如果是拥有黑暗力量的九头蛇还好,但是如果是那种因为属性相克而减弱能力的普通魔怪的话,那么就只有哭去了。
而第二种获得召唤精灵的方法,就是打败那些非人生物,在满足了一定的条件之后,也同样可以和它们签订契约,将它们封印起来作为自己的召唤精灵来使用。这也是召唤剑士比较普遍的方式,但是缺陷则在于这种召唤生物的自主性太强,如果是在游戏中的话,那么表现就是有可能会根据自己的判断来反抗其召唤者的命令。想当然,这也不会受到什么人的欢迎,毕竟谁都不想自己召唤出来的东西还越帮越忙的。
至于最后一种方法就是在十级之后唤醒属性调整天赋,通过将数个召唤精灵融合,来产生更加高等的精灵,这个方法在一定程度上到是控制了召唤精灵本身的不确定性,只要熟悉召唤精灵的特征,种族,属性,那么对于它们融合之后会变成什么样的召唤精灵大多也会心里有数。但是这种方式的缺陷也同样坑爹———那就是新产生的召唤精灵等级是不定的,有可能会出现将两只高等级召唤精灵融合,结果产生了一只1级的新召唤精灵,也可能会融合出一个比持有者等级高的多,根本无法使用的召唤精灵。如果是后者还好,只要努力提升自己等级就行,如果是前者的话,那么你就删号吧……
召唤精灵的经验是从持有者的身上扣除,这也是为什么召唤剑士比其他职业升级都要慢的主要原因,同样的经验值,其他职业只需要顾及自己就好,但是召唤剑士却必须要分出来给自己的召唤精灵进行提升,而这个度却很难掌握,分配经验给自己的召唤精灵,可以保证提升它的等级,在到达一定程度之后进化,但是正如同第一点所说的,精灵在进化时会受到当时环境,持有者意志以及外界影响等等变化,因为有时候进化出来的召唤精灵并不一定是持有者想要的召唤精灵。
而也正因为召唤剑士的这种种“坑爹”的特性,使得它也在龙魂大陆的官方论坛上“众望所归”的荣登“十大最坑爹职业之首”,有人则很形象的给了召唤剑士操纵者们一个评价,玩召唤剑士的人,要么是那种根本没有玩过游戏,被介绍和cg宣传骗进来的菜鸟。要么就是那种不求上进的休闲玩家。在来就是那些生拼人品赌博的赌徒。而最后一种就是……罗德。
单从这个游戏id从单纯的名字变化为一种现象的代言,就可以得知当罗德以召唤剑士这个被举世公认坑爹无比的职业身份取得了无数个服务器第一,甚至还连续征服了三个新时代时,那些玩家心里是什么样的感觉。
一般的玩家不喜欢这种太过随机的方式,这会让他们有一种不在自己掌握中的感觉,但是罗德却乐在其中,正因为未知,所以才有挑战性,这也是他选择了召唤剑士这个职业的原因。事实上,在漫长的游戏生涯中,所有召唤剑士的“坑爹”表现他几乎都遇到过,但是罗德却乐此不疲,因为只有征服这样的困难,才会让他更有满足感。
但是现在,他花费了整整七年时间,培养出来的数十只顶级召唤精灵,全部被清除,右手背上那个神秘的召唤法阵依旧存在,但是在其中,罗德已经感受不到任何精灵的踪影了。不过转念一想倒也难怪,自己这个身体毕竟不是游戏中的身体,也不能够强求太多。
不过……
想到这里,罗德不由内心一动,随后他伸出手去,摸向自己的胸前口袋,果然,他很快就摸到了一张卡牌。
那是一张白底色的卡牌,上面所描绘的,是一把被荆棘所缠绕,通体洁白无暇的长剑,上面雕刻着复杂繁华的雕文,护手处则是一对正在收拢的精美翅膀,仅仅只是看上去就给人一种赏心悦目之感,在牌面的四个角度部分,有着四种不同的标记,在右上角的,是一个白色的半圆,而在左上角则写着一个小小的x,再往下望去的话,左下角与右下角则有两个小小的数字——3。翻过牌去,一道神秘,优雅的文字缓缓的在卡牌背面浮现。
[永恒圣剑第十位:星痕,无属性,可融合———历史的尘埃也无法掩埋它那夺目的光辉]
居然还在?
望着手中的这张卡牌,罗德微微一愣,这正是召唤剑士的专属装备,召唤卡牌。而且这一张他还非常熟悉,这是自己曾经参加游
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